記事リスト

プログラム言語


プログラム言語のページに移動します。
C、C++、Scratchなど複数の言語についての記事を書いています。

概論


コーディング規約やリファクタリング、関数型、進数についてなど
プログラムについての理論や開発方法などの記事を書いています。

アルゴリズム


スタックや木構造などのアルゴリズムについての記事を書いています。
※記事の数は少ないです。

ネットワーク


TCP/IPやDNS、LANなどのネットワークの基本的な概念から
WinSockなどの通信プログラムなどの記事を書いています。

ゲーム


2Dや3Dゲームを開発するために
必要な概念や技術の記事を書いています。

ゲームAI


ステートベースやルールベースなどのゲームAIに特化した記事を書いています。
※記事の数は少ないです。

当たり判定


当たり判定についての基本的な考え方から
当たりの形状の種類毎の判定方法の記事を書いています。
※記事の数は少ないです。

デバッグ


プログラムで必要なデバッグ手法についての記事を書いています。
※記事の数は少ないです。

モデル描画


3Dモデルのフォーマットの基礎と描画方法に関する記事を書いています。
※記事の数は少ないです。

Unity


Unityでゲームを開発する上で必要になる方法に
ついての記事を書いています。

Unity初心者


Unityを初めてさわる人たちの役に立つと思われる
記事を書いています。

ツール


ゲーム開発で作成する自作ツールの
開発方法についての記事を書いています。
※記事の数が少ないです。

シェーダ


HLSLをメインとしたシェーダの記事を書いています。
※記事の数は少ないです

UML


設計資料作成に必要なUMLについての記事を書いています。
※記事の数は少ないです

ハードウェア


CPUなどのハードウェアについての記事を書いています。
※記事の数は少ないです

数学


ゲームに必要なベクトル、角度についての記事を書いています。
※記事の数は少ないです

DirectX


ゲームライブラリであるDirectXの記事を書いています。
2019/06/24現在はDirectX9がメインで書いていますが、
DirectX11の記事も少ないですがあります。

Git


バージョン管理ツールであるGitについての記事を書いています。

モバイル


Android Studioを使用したモバイル開発に関する記事を書いています。
※2019年現在では記事の内容が古く使えない可能性があります。