プログラム言語のページに移動します。
C、C++、Scratchなど複数の言語についての記事を書いています。
yttm-workはゲームを主とした技術関連の記事があるサイトです。 筆者であるよっともが講師の仕事をしていることも関連していますが、 初心者に向けた内容が多くなっています。
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C、C++、Scratchなど複数の言語についての記事を書いています。
コーディング規約やリファクタリング、関数型、進数についてなど
プログラムについての理論や開発方法などの記事を書いています。
コンピュータの基礎部分に関する記事を書いています。
※記事少ないです。
スタックや木構造などのアルゴリズムについての記事を書いています。
※記事の数は少ないです。
2Dや3Dゲームを開発するために
必要な概念や技術の記事を書いています。
ステートベースやルールベースなどのゲームAIに特化した記事を書いています。
※記事の数は少ないです。
当たり判定についての基本的な考え方から
当たりの形状の種類毎の判定方法の記事を書いています。
※記事の数は少ないです。
プログラムで必要なデバッグ手法についての記事を書いています。
※記事の数は少ないです。
3Dモデルのフォーマットの基礎と描画方法に関する記事を書いています。
※記事の数は少ないです。
UE4を使用したゲームの開発を始めようと
考えている方に向けた記事を書いています。
Unityでゲームを開発する上で必要になる方法に
ついての記事を書いています。
Unityを初めてさわる人たちの役に立つと思われる
記事を書いています。
ゲーム開発で作成する自作ツールの
開発方法についての記事を書いています。
※記事の数が少ないです。
HLSLをメインとしたシェーダの記事を書いています。
※記事の数は少ないです
設計資料作成に必要なUMLについての記事を書いています。
※記事の数は少ないです
CPUなどのハードウェアについての記事を書いています。
※記事の数は少ないです
ゲームに必要なベクトル、角度についての記事を書いています。
※記事の数は少ないです
ゲームライブラリであるDirectXの記事を書いています。
2019/06/24現在はDirectX9がメインで書いていますが、
DirectX11の記事も少ないですがあります。
バージョン管理ツールであるGitについての記事を書いています。
CG(コンピュータグラフィックスに関する記事を書いています。
※記事の数は少ないです
TCP/IPやDNS、LANなどのネットワークの基本的な概念から
WinSockなどの通信プログラムなどの記事を書いています。
Android Studioを使用したモバイル開発に関する記事を書いています。
※2019年現在では記事の内容が古く使えない可能性があります。
仕事や就職に関する記事を書いています。
※記事の数は少ないです