当たり判定記事リスト

2Dの線分と線分の当たり判定


2Dの線分と線分の当たり判定について書いた記事です。
主に以下の内容を知りたい方に向けて書いています。
「2Dの線分と線分の当たり判定の方法を知りたい」
「外積を使ってみたい」
「実装方法が知りたい」

移動ベクトルを使った矩形とマップチップの当たり判定


移動ベクトルを使って矩形とマップチップの当たり判定について書いた記事です。
主に以下の内容を知りたい方に向けて書いています。
「壁ギリギリまでオブジェクトを移動させたい」
「重力を導入したい」
「壁に当たりながらジャンプがしたい」